# 阅读指导

MiniTon 是一个 Telegram 社交竞技平台

> 最后更新: 2023年8月31日

本文为通过 ChatGPT对官方白皮书的中文翻译稿。如有任何理解和语义上的误差，均以英文版为准。[**点此查看英文白皮书**](https://docs.miniton.games/)**​**

{% hint style="info" %}
**白皮书完整表达了我们对该项目的设想、实现和计划。**

**白皮书中提到的内容，部分已经实现，部分在开发中，部分属于未来规划还未启动。**

**我们会根据项目的发展情况随时改动白皮书内容。**

**请勿参考本文进行任何投资。**
{% endhint %}

## 热门章节

如果您是刚了解MiniTon

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## 名词解释

**TON**：TON 是一个公链，全称 The Open Network，众多用户也习惯称其为 Telegram Open Network。

**Telegram 小游戏**：小游戏是以Telegram BOT为载体的新游戏产品形态，具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。

**Skill to win**：基于玩家通过技能获胜的游戏规则。

**Earn from tournaments**：指开发者通过赛事盈利的商业模式、

**IAA**：全称为In-app advertising，指游戏内看广告的盈利模式。

**IAP**：全称为 In-apps purchase，指游戏内付费的盈利模式，也常称为 Pay to win

**钱包**：全称为加密钱包、数字钱包或是电子钱包（Crypto Wallet）。钱包的作用不仅仅是转账收款，钱包还实现了对私钥的存储和管理、加密资产的可视化、身份验证、智能合约交互甚至是社交等功能。

**钱包地址**：当我们生成一个钱包的时候其实就是通过一系列算法生成了一个私钥，并且通过这个私钥生成了一个公钥并组成密钥对和一个钱包地址。如果说私钥=钱包的账户密码，那么钱包地址就是别人要给你转账时需要的账户。你可以将钱包地址公开，但是你不可以将私钥公开出去。

**USDT**：一种加密货币，由泰达公司发行，因此也被称为泰达币（Tether）。USDT的特点是其价值与美元挂钩，因此1 USDT的价值通常约等于1美元。

**门票**：参加 MiniTon 上的每一场比赛仅需要支付一笔费用，用来购买门票，才可以参加比赛。门票可以使用积分、法币、或者加密货币支付。

## 常用第三方软件/服务

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Telegram</strong></td><td>网站：<a href="https://telegram.org/">https://telegram.org/</a></td><td>安卓下载：<a href="https://telegram.org/dl/android/apk">https://telegram.org/dl/android/apk</a></td><td> 苹果下载：<a href="https://telegram.org/dl/android/apk">https://telegram.org/dl/android/apk</a></td></tr><tr><td><strong>Telegram 钱包</strong></td><td><a href="https://t.me/wallet">https://t.me/wallet</a></td><td>点击上面链接，即刻拥有 Telegram钱包</td><td></td></tr><tr><td><strong>将 Telegram 语言设为中文</strong></td><td><a href="https://t.me/setlanguage/zh-hans-beta">https://t.me/setlanguage/zh-hans-beta</a></td><td>点击上面链接，自动设置成中文</td><td></td></tr></tbody></table>


# 快速了解MiniTon

每一场游戏都是标准的电子竞技赛事

**MiniTon，是一个基于TON Blockchain的，多人在线休闲竞技平台，专为Telegram用户和Telegram游戏而设计。**

平台结合区块链技术和社区自治：

* 让<mark style="color:orange;">每一个玩家</mark>都能参与公平有趣的休闲竞技比赛，并赢取奖励；
* 让<mark style="color:red;">好游戏内容</mark>，通过社交裂变被快速传播；
* 让<mark style="color:blue;">开发者</mark>通过赛事盈利，获得可持续的业绩增长。

## 玩家操作场景

> 所有前端场景均发生在 Telegram App 内，不会跳出 Telegram

<figure><img src="/files/6aCsPPwAWVBPzAvUwBtL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## 项目亮点

* **易获取新用户**：采用最吸引用户的 Skill-to-Win 模式，支持Web2玩家使用法币，Web3 用户使用 crypto  token参与。
* **透明公平**：游戏数据上链，确保竞技公平，结果透明。
* **适宜社交裂变**：玩家能够自主创建比赛，吸引朋友加入，促进社交网络扩散。
* **开发者友好**：Web2 游戏及 Blockchain Game均无需重度开发即可上架平台。降低了游戏开发者入驻Ton的开发成本。
* **商业模式可持续**：将Play-to-earn，IAA 和 IAP 等传统商业模式转为变现效率更高的Earn-from-Tournaments，稳健持续的收入为 Token 经济模型提供有效支撑。
* **团队优秀**：在 Web2 游戏和 Web3 赛道拥有多个项目成功经验，是微信小游戏生态早期参与者，是为数不多的融合了 Crypto，游戏开发，国际市场游戏发行，IM 软件内小游戏研发和发行经验的团队。

***

## 我们的愿景

**将1亿Web2.0用户带入Web3.0**

***

## 我们当前的目标

吸引 100 万游戏开发者进入 TON 生态

***

## MiniTon 的运营模式

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><h3>Skill To Win</h3></td><td>用户使用USDT 或 Toncoin押注，和全球其他玩家进行竞技PK，获胜者赢取败者押注和赞助奖金</td><td></td></tr><tr><td><h3>MiniTon SDK</h3></td><td>赋予所有游戏在Telegram举办社交竞技赛事的能力，并能“通过赛事盈利”</td><td></td></tr><tr><td><h3>区块链技术和算法</h3></td><td>确保玩家可以获得公平且有趣的竞技体验</td><td></td></tr><tr><td><h3>社交化发行</h3></td><td>通过MiniTon 竞技平台和 Telegram 社交网络，发行优质的竞技游戏并进行裂变传播</td><td></td></tr><tr><td><h3>人人可竞技</h3></td><td>让玩家人人都能举办或参与竞技赛事，通过比赛建立新的社交关系</td><td></td></tr></tbody></table>

***

## 产品和服务

#### 对玩家，我们提供了

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>社交竞技平台</td><td></td></tr><tr><td></td><td>休闲竞技赛</td><td></td></tr></tbody></table>

#### 对开发者，我们提供了

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>MiniTon SDK</td><td></td></tr><tr><td></td><td> 开发者管理后台</td><td></td></tr></tbody></table>


# 我们为什么要做MiniTon

## 抓住时代拐点最大的机会

### 下一个信息时代需要 Crypto

这是我们对 Web2.0 和 Web3.0 的区分：

|          | Web2.0 | Web3.0 |
| -------- | ------ | ------ |
| **行为终端** | 智能移动设备 | AR/VR  |
| **行动决策** | 大数据    | 人工智能   |
| **组织关系** | UGC    | 区块链    |

随着信息获取成本从边际成本转为固定成本，信息系统已经开始面临拐点。大模型的出现，Apple Vision Pro 的发布，已经加速该拐点的过度。当信息效率提升时，人与人的关系，人与数据的关系也会面临变革的诉求和趋势，而区块链技术可以很好的满足下一个信息时代 Web3.0 组织关系的改革诉求。

### 如何将Web2.0 用户带入Web3.0 世界依然是 Crypto 最大的叙事

区块链技术的普及和应用仍然面临很大的瓶颈，例如：出入金，Gas 费，助记词等。同时，Crypto 领域也缺乏可以替代 Web2.0 应用的用户友好产品。仅靠投资价值，无法有效留存用户，也无法正确传达 Crypto 的价值。

### 游戏是被证明有效的提升Crypto 用户的方式

Axie，StepN 等游戏，均已经证明，区块链游戏可以有效的转化大量的 Web2.0 用户成为 Crypto 用户。但由于缺乏有效的商业模式，过于依赖产品的投资价值，是无法长期承担转化Web2.0 用户成为 Web3.0 用户的使命。

***

## 找到更有效的加密游戏模式

### 问题：老的商业模式变得低效

> 团队拥有丰富的游戏行业和 Crypto 从业经验，我们观察到该问题是目前游戏行业（包括 Web2 游戏和 区块链游戏）的最大问题。

#### 对于玩家

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>应用内看广告的免费模式</strong></td><td>看广告破坏了游戏体验</td><td></td></tr><tr><td><strong>应用内支付的付费模式</strong></td><td>先付费后体验，增加了玩家门槛</td><td></td></tr></tbody></table>

#### 对于开发者

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>成本</strong></p><p>过去 9 年获客成本CPI增长了30倍</p></td><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>盈利</strong></td><td>Play-to-Earn模式不可持续</td><td></td></tr></tbody></table>

***

### 机遇：Telegram小游戏

#### 开发者十分想加入 Telegram

IM 内置小游戏，是游戏行业新的成长空间。能够在为开发者提供了新的发行渠道同时，也降低了开发成本。

> *即使是原生制作的小游戏，研发周期与成本至少能降低至手游APP 的50%。在相同投放效果下，小游戏的研发回本周期更短。*

| 以一款 RPG 移动游戏为例 | 原生制作           | H5 版本兼容       |
| -------------- | -------------- | ------------- |
| 研发周期           | 6 个月 - 10 个月   | 3 个月 - 4 个月   |
| 研发费用           | 70 万 - 150 万美金 | 15 万 - 30 万美金 |
| 产品生命周期         | 1.5 年 - 2 年    | 1.5 年 - 2 年   |

#### 但 Telegram 商业化支持不足

> 在 2023 年 5 月至 8 月期间，我们曾尝试游说 6 个游戏工作室，希望他们发行基于 Ton 的 区块链游戏，并未获得成功，核心原因是商业化支持不足

| 开发者所关注要素    | Telegram 小游戏                                                                                    | 微信小游戏                                                  |
| ----------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **平台规模**    | 8 亿月活跃用户                                                                                        | 13 亿月活跃用户                                              |
| **获客增长服务**  | <ul><li>Telegram Ads Platform无法提供精准营销支持</li><li>Telegram 和 Ton 都没有游戏发行平台，很难在生态中找到游戏用户</li></ul> | <ul><li>精准营销平台：微信广告</li><li>游戏平台：“发行” - “游戏”</li></ul> |
| **商业化变现支持** | 仅有 Telegram Payment 和 Ton Wallet Payment                                                        | <ul><li>应用内支付：微信支付</li><li>应用内看广告：微信广告</li></ul>       |

***

### 因此决定搭建一个基于 TON和 Telegram BOT 的游戏发行平台

{% hint style="info" %}
首先，我们是十分看好TON 生态以及 Telegram 的未来，我们期望让 TON 成为游戏开发者首要选择之一。
{% endhint %}

为了更巧妙的实现我们的目标，我们制定了两项最重要的策略

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><h4>内容</h4></td><td>主要引入适于在 IM 应用内体验的<strong>休闲竞技类游戏内容。</strong></td><td></td></tr><tr><td><h4>盈利模式</h4></td><td>为游戏内容提供高效的<strong>Earn-from-Tournaments商业变现模式。</strong></td><td></td></tr></tbody></table>

以上决策已被验证：

* 休闲竞技类游戏在微信小游戏畅销榜中遥遥领先。
* 经过美国上市公司 SkillZ 验证，Earn-from-Tournaments 商业模式的变现效率是老商业模式变现效率的 4 倍。

我们相信，游戏开发者通过MiniTon，可以

* **低成本**入驻 TON 生态和 Telegram 生态
* **快速感受**到 TON 生态和 Telegram的潜力

由此，后续游戏的游戏开发者会为 TON 生态持续提供丰富的游戏内容。

***

### 市场空间：百亿美金

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>2021年休闲竞技平台SkillZ（NYSE: SKLZ）交易额为<br> <strong>24 亿美金</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td>2022年全球主流休闲竞技游戏（棋牌）市场规模为 <br><strong>270 亿美金</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td>2021 年微信小游戏<strong>单月</strong>在微信广告投放规模超 <strong>1.5 亿美金</strong>，截至 2023 年 5 月微信小游戏开发者超过 <strong>30 万人</strong></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>


# 社交竞技平台


# 发现和体验有趣的休闲竞技游戏

{% embed url="<https://www.figma.com/proto/aCCPeTZtMJ3qL9tQZ7czNm/MiniTon-Game?node-id=1915-8016&page-id=185:3230&scaling=min-zoom&t=Mj7olug0emzdR6Dt-0&type=design>" %}

* 所有的游戏都支持开展多人电子竞技比赛
* 游戏可以基于 Telegram Bot 构建，也可以是基于 TON 构建。所有游戏均已完成与 Telegram 的兼容性适配，均可直接在 Telegram 中启动，无需下载或者离开 Telegram
* 游戏可玩性，[由玩家社区进行评定](/tuan-dui/she-qu-zhi-li)


# 为每一场社交竞技提供公平性保障

* 平台会对每一位玩家进行技能等级评定
* 除去私密赛事的定向邀请，公开赛事均是基于玩家技能水平进行匹配玩家
* 基于大数据和机器学习进行反作弊
* 每场竞技结果均会上链，过程透明


# 让玩家人人都可举办比赛

任意MiniTon用户，都可以通过MiniTon 组织举办电子竞技比赛。

由普通 MiniTon 用户组织举办的电子竞技比赛，称为“**社交赛**”或“**私密赛**”，属于 MiniTon 上的比赛类型之一。

## MiniTon价值

社交赛功能是 MiniTon 提供的一个公共服务，有两大价值

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>对玩家而言</strong></td><td><p>赋能所有玩家，都可以组织举办社交电子竞技赛事；</p><p>无论比赛规则还是奖金，均可能会比官方组织的公开赛更具吸引力。</p></td><td></td></tr><tr><td><strong>对游戏内容而言</strong></td><td>基于社交裂变特点，可以快速通过社交邀请吸引更多玩家参与，形成网络裂变效应。</td><td></td></tr></tbody></table>

## 社交锦标赛参与者

社交锦标赛类似于传统棋牌游戏中的房卡功能。MiniTon 在传统房卡功能上，独创性的加入了投资人机制。

<table><thead><tr><th width="114">角色</th><th width="467">参与内容</th><th>收益</th></tr></thead><tbody><tr><td>组织者</td><td>组织者负责创建比赛，设定比赛规则，比赛收益分配方案，邀请投资人和玩家。</td><td>比赛门票佣金</td></tr><tr><td>投资人</td><td>投资人负责为锦标赛提供额外的赞助奖金，邀请玩家和其他投资人。</td><td>比赛门票佣金</td></tr><tr><td>玩家</td><td>参与比赛，赢取奖金</td><td><p>比赛奖金</p><p>赞助奖池奖金</p></td></tr><tr><td>MiniTon</td><td>为组织者和投资人提供产品和技术服务。</td><td>门票佣金</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/c9EgpdEwu9dDWggupmBu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 如何成为组织者

玩家在完成以下两个条件后，即可开通赛事：

* 质押 MiniTon Token $MTC
* 支付 MiniTon Token $MTC

质押的$MTC数量大小决定了该锦标赛可组织的累计比赛场次数量。质押数量越多，累计可进行的比赛场次数量越高。

支付的$MTC数量大小 决定了该锦标赛的投资人累计投资额大小。支付数量越多，投资人的赞助奖池上限越高。

### 如何成为投资人

MiniTon 任意玩家可通过购买某个社交锦标赛的 **Sponsor Key** 成为该锦标赛的投资人。

### Sponsor Key 和 赞助奖池

投资人用于购买 Sponsor Key 的资金将被锁定在赞助奖池合约中，该赞助奖池的存在，为 Sponsor Key 的交易提供流动性，为玩家提供奖金发放。

{% hint style="info" %}
Sponsor Key 买卖的价格为：(S^2)/M

其中 S 为该锦标赛当前拥有 Sponsor Key投资人的数量，M 为一个常数，由组织者设定。
{% endhint %}

Sponsor Key 的第一名购买者为组织者。

组织者需要为赞助奖池设定一个锁定期，该锁定期需设置在比赛结束前至少 3 天。开始锁定前，Sponsor Key 可以自由买卖。 开始锁定后，Sponsor Key 不再可以自由买卖，留存在赞助奖池中的资金，将按照组织者设定的规则，被分配给符合条件的玩家。

### 投资人是否能盈利

是否能盈利需要投资人根据投入成本和未来可能性的收益进行判定。显而易见，所投资的锦标赛参与玩家越多，门票流水越高，投资人能获得的收益越高。

投资人可以自由决策，是否要投资一个社交锦标赛。核心决策因素：

* 组织者本身是否举办收益客观的赛事的能力
* 组织者已设定的比赛规则，收益分配规则是否有吸引力
* 如果锦标赛还未形成规模：该锦标赛未来是否会吸引大量用户参与，预计可能产生多少收益
* 如果锦标赛已经形成规模：该锦标赛已经产生了多少收益，当前数据是否能判定盈利结果

## 共同目标

基于以上规则的设计，所有角色（组织者、投资人、玩家和 MiniTon）的目标均是：吸引更多玩家参与该锦标赛，形成网络裂变效应。

所有角色的收益，都可以通过不断邀请好友参与，从而提高自身收益。

通过社交锦标赛，MiniTon创造了一个共赢的生态系统，为投资人、玩家和投资人提供了独特的收益机会，激发了MiniTon的社交和竞技活力。


# 赛制灵活的休闲电子竞技比赛


# 比赛门票

{% hint style="info" %}
每一场比赛都需要支付门票才能参与
{% endhint %}

门票支付方式由组织者设定，支持用以下代币支付门票：

* 积分
* 游戏道具或者NFT
* 游戏代币
* USDT
* Toncoin

由于我们支持采用某个游戏内 Token 支付门票，因此MiniTon对于游戏的经济模型设计会是一个极大的补充和改进。

{% hint style="info" %}
在 2024 年 3 季度，MiniTon 将支持使用游戏代币支付门票。

具体哪些游戏的代币可被用于支付门票，将由社区投票决定。
{% endhint %}

在支付方式上，集成了 Telegram 提供的 Payment 支付和 TON Wallet 支付。

{% hint style="info" %}
由于玩家所支付的门票是比赛奖金来源之一：

**在完成玩家匹配后，比赛结束前，所有的门票费用都会被锁在智能合约中。**
{% endhint %}


# 奖金

每场比赛都设有奖金。玩家获取奖金的唯一方式便是通过个人（或者团队整体）游戏技能击败对手，获胜的玩家将赢取失败者的押注。

如果赛事额外设置了按照某种排名规则进行发放的奖池，则符合发放规则的玩家也能获得奖金。

奖金来自：

* 玩家支付的门票
* 第三方（开发者，平台本身，广告商等）的赞助

奖金可以是

* 游戏道具 NFT
* 游戏代币
* USDT
* Toncoin

奖金和用户所支付门票采用的货币是一一对应的。例如用户用 Toncoin 支付的门票，则奖金也为 Toncoin，如用户采用 $AXS(游戏 Axie 的代币)支付的门票，则奖金也为$AXS。

{% hint style="info" %}
例外说明：如果采用法币（例如美元）支付的门票，则奖金统一为 USDT。
{% endhint %}

所有奖金的发放均是由智能合约决定。所有的奖金在发放前都会被锁入在智能合约中。

所有比赛数据和奖金发放记录也均会记录在区块链上。


# 赛事类型

按照公开程度，有三类赛事

<table><thead><tr><th width="119">类型</th><th width="196">主办方</th><th>玩家</th></tr></thead><tbody><tr><td><h4>公开赛</h4></td><td>MiniTon，开发者，社区</td><td>MiniTon 所有用户，无门槛限制</td></tr><tr><td><h4>半公开赛</h4></td><td>MiniTon，开发者，社区</td><td>具备某种特征（例如持有 Toncoin 数量大于 10）的社区用户</td></tr><tr><td><h4>社交赛</h4></td><td>MiniTon 的用户</td><td>得到主办方或者房间管理员同意才可进入房间进行比赛</td></tr></tbody></table>

按照对战分组人数，有三类赛事

<table><thead><tr><th width="145">类型</th><th>对战分组</th><th width="492">描述</th></tr></thead><tbody><tr><td> <strong>标准赛</strong></td><td>1 v 1</td><td>这些是“标准”类型的锦标赛，两名玩家在赢者通吃的比赛中直接相互对抗。 大多数 MiniTon 游戏都实施这种类型的锦标赛，并且在建立玩家群体的过程中它们是最好的类型。</td></tr><tr><td><strong>多人赛</strong></td><td>1 v N</td><td>在多人锦标赛中，您可以让3-10名玩家争夺游戏中的最佳成绩。 就像在“正面对决”中一样，唯一的获胜者将获得所有收益。 这些锦标赛最适合玩家人数较多的游戏，因为需要更多玩家来参加这些游戏。 </td></tr><tr><td><strong>分组赛</strong></td><td>N v N</td><td>在分组锦标赛中，一组玩家将参加一系列回合的比赛。 每轮的失败者将被淘汰，获胜者将继续与其他获胜者竞争。 这种情况一直持续到只剩下一个为止。 这些锦标赛最适合玩家人数较多的游戏，因为需要更多玩家来参加这些游戏。</td></tr></tbody></table>

####


# 赛事规则

不同类型的赛事，拥有不同的赛事规则

**在“标准赛”及“多人赛”中：**

<table><thead><tr><th width="304">场景</th><th>规则约束</th></tr></thead><tbody><tr><td>每次匹配最长时长</td><td>30s</td></tr><tr><td>匹配成功后，最长比赛准备时长</td><td>600s</td></tr><tr><td>匹配成功后超时未参与比赛结果</td><td>比赛依旧有效，得分为 0，Entry Fee 不予退回</td></tr><tr><td>胜负或名次判定依据</td><td>得分高低</td></tr><tr><td>多人得分相同的比赛结果</td><td>比分相同的玩家重新比赛，直至比分不同</td></tr><tr><td>所有玩家均超时未参与比赛结果</td><td>比赛依旧有效，所有人得分为 0，且无奖励，Entry Fee 不予退回</td></tr></tbody></table>

***

**如玩家中途退出比赛：**

<table><thead><tr><th width="302">退出场景</th><th>规则约束</th></tr></thead><tbody><tr><td>已开始匹配，但还未有匹配结果</td><td>匹配终止。 终止支付Entry Fee。</td></tr><tr><td>已匹配成功，但还未开始比赛</td><td>一旦匹配成功，无论玩家是否已经开始比赛，平台都会从玩家帐户中扣除 Entry Fee 。玩家须在在 10 分钟内加入比赛。否则玩家该场比赛得分为 0，且胜负结果判为输，已扣除的Entry Fee不予退还。</td></tr><tr><td>已开始比赛，但比赛还未结束</td><td>比赛不会暂停，比赛依旧在倒计时。玩家须在倒计时结束前返回比赛争取更好表现，避免由于退出输掉比赛。</td></tr><tr><td>已比赛结束，但玩家还未查看得分或确认结果</td><td>不影响比赛结果。但奖金分配需由玩家手动确认比赛结果后，由智能合约执行。</td></tr></tbody></table>


# 开发者解决方案

## MiniTonSDK

**作用**：快速获得举办社交竞技的能力，通过举办“电子竞技赛事”获得盈利

**提供的功能**：

1. 基于玩家技能水平进行实时玩家匹配
2. 随机数
3. 反作弊
4. 游戏参数调整的预测和建议
5. A/B 测试
6. 语言实时翻译
7. 统计和追踪

SDK 还会集成常用 Ton API 和 Telegram API，以此降低开发者入驻 TON 生态和 Telegram 的成本。

## **开发者后台**

开发者后台是一个可视化的游戏内容管理后台。在开发者后台，开发者可以：

* 可视化设置比赛参数，如门票支付，奖金，匹配时长，实时或者异步，赛制类型（Head to head，Multiple Player，Bracket），难度递进参数，游戏目标，游戏内成就奖励等。
* 可视化的设置并追踪营销活动
* 可视化的跟踪和分析数据
* 管理用户生命周期
* 设置 AB 实验

## **新的盈利模式**

开发者将拥有新的盈利模式，不再依赖广告或者用户付费获得收入。

<figure><img src="/files/HbZZdumnQpKV4RyDqkGR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **基于社区的流动性支持**

#### **游戏代币兑换**

如果游戏开发者基于 TON 发布了自己的游戏代币，可向 MiniTon申请免费构建流动性：MiniTon 免费提供 MiniTon 功能代币，与开发者的游戏代币构建交易对，节约开发者构建流动池的成本。

#### 用游戏代币支付门票

2024 年第三季度，MiniTon 将允许玩家使用游戏发行的游戏代币支付门票参加比赛，为游戏代币增加使用场景，帮助游戏代币获得流动性。&#x20;

哪种游戏代币可用于购买门票将由社区投票决定。

## **基于社区口碑的裂变增长**

* 通过试玩等早期活动，[优质内容可获得社区投票支持](/tuan-dui/she-qu-zhi-li)，进而获得上架平台后的流量推荐
* 优质内容可以吸引大量社区玩家组办赛事
* 玩家分享行为，可以获得平台激励，加速优质内容的裂变传播
* 社区用户可以观看每场比赛的实时直播

## **丰富的增长渠道及精准营销平台**

* MiniTon内的广告位
* MiniTon内的游戏任务激励系统
* 各个玩家社群内的曝光
* 其他游戏的广告


# 可持续的盈利模式

## 为何是可持续的

* 流动性来源丰富：多个盈利来源
* 目标人群具有极大的广泛性，覆盖了Web2 用户，Crypto 用户，Web2 开发者，Web3 开发者
* 对外部资源（如游戏内容质量）、市场周期依赖度低
* 因广受欢迎而拥有高付费率：MiniTon 采用的 “赛事盈利” 模式最高可达到 16%，远超游戏 应用内付费 模式下的行业平均付费率

## 稳健的收入

### 收入1：赛事抽佣

当 MiniTon 作为比赛主办方时，MiniTon 将从玩家每场的门票中抽取一定比例的佣金。

参赛玩家所支付门票可能是法币，稳定币或者游戏内代币，因此 MiniTon 的收入可能是法币，也可能是稳定币或游戏内代币。收入币种的多样性，将会有效提升 MiniTon 的财务稳健性。

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/ALeBK4uPcTsQNIT4683z" alt=""><figcaption><p>赛事抽佣示例图<br><em>*</em> 注<em>:</em> 所有金额数字均为示例，实际数字会有调整。</p></figcaption></figure></div>

### 收入 2：营销推广

MiniTon 玩家竞技平台上所有的广告位都是 NFT。

任意用户通过质押代币，并支付一定租金可获得广告位使用权。

<figure><img src="/files/wS61hj7bDyFyiPCVOGFo" alt=""><figcaption><p>广告位示例</p></figcaption></figure>

### 其他收入

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>会员订阅</td><td></td></tr><tr><td></td><td>游戏代理</td><td></td></tr><tr><td></td><td>游戏孵化</td><td></td></tr></tbody></table>

***

## 以稳健的盈利收入为背书的$MTC经济

我们创建 MiniTon 是为了填补Telegram 和 Ton 生态中游戏发行服务和商业变现支持的空白，其目标是吸引开发者加入 Telegram 和 Ton。同时去中心化、公平、可持续和可扩展是我们的运营原则。

$MTC 代币经济为 MiniTon的去中心化和自治引入了一条正式的路径。它涵盖了治理机制和金融激励措施，旨在 MiniTon 生态系统、功能性，以及作为 MiniTon 的各利益相关者之间，分享一致的愿景。

### MiniTon Coin (MTC)

作为**MiniTon的治理代币**，**MiniTon Coin（MTC）**&#x6784;建在Ton Network，它是**MVP**发展和治理的基础。

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/wJpnNJpv9AdA5q5JcNTX" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### 代币用途

质押 $MTC 获得投票型 ve$MTC，ve$MTC 持有者可以参与治理和获得生态激励

> veMTC也将部署在TON Blockchain上

* **治理**
  * 投票确定游戏所获得的流量支持
  * 确定平台收入分配规模
  * 评价游戏
* **获得生态激励**
  * ve$MTC 持有人可通过质押、投票等其他互动行为获得平台的$MTC奖励
  * 奖励优秀开发者
  * 奖励传播平台的社区用户

{% hint style="info" %}
仅有MTC 质押者（veMTC 持有者）可分享 MiniTon的增长激励
{% endhint %}

> veMTC 不能被转移。获得 veMTC 的唯一方法是锁定 MTC。最大的锁定时间为四年。一个锁定四年的 MTC 可以提供一个 veMTC 的初始余额。
>
> 一个用户的 veMTC 余额会随着 MTC 解锁前剩余时间的减少而线性衰减。例如，锁定一年的 4000 MTC 的余额提供的 veMTC 数量与锁定两年的 2000 MTC 或锁定四年的 1000 MTC 相同。
>
> 最高锁定期为四年时间。公式概述如下：
>
> MAXTIME = 4 \* 365 \* 86400\
> unlock\_time < (block\_time + MAXTIME) veMTC\_amount = MTC\_locked\_amount / MAXTIME \* (unlock\_time - block\_time)

除了通过 ve$MTC参与治理和获得生态激励，MTC 还有以下用途

* **消耗**
  * 通过质押代币获得组织竞赛或者创建私密赛事的资格
  * 兑换权益和 NFT
  * 提高自己在裂变传播中可获得邀请返佣
  * 支付广告位租金
  * 获取链上随机数
* **兑换**
  * 兑换平台上架的游戏所发行的 Token

### 如何获得$MTC

* 通过交易所购买
* 通过质押、投票等互动行为获得平台的$MTC奖励

### 抑制通货膨胀 <a href="#yi-zhi-tong-huo-peng-zhang" id="yi-zhi-tong-huo-peng-zhang"></a>

* **MiniTon 将不定期使用部分外部收入回购$MTC**
* **MiniTon 将不定期销毁所持有的$MTC**
* $MTC的功能，后期将根据社区建议，投票进行增加或修改。


# Roadmap

Roadmap

## 产品冷启动

### 2023 年 Q4

* **发布 MVP 版本，验证模式、数据，测试用户习惯和喜好内容**
* **运营目标：**
  * 日活 > 10,000
  * 游戏数量 > 3
  * 月流水 > 3 万美金

### 2024 年 Q2

* **举办超级大奖赛活动**
* **完成融资**
* **运营目标：**
  * 日活 > 200,000
  * 游戏数量 > 10
  * 月流水 > 50 万美金

***

## 扩大规模，完善开发者生态

### 2024 年 Q3

* **丰富赛事玩法类别**
* **完善开发者支持方案，上线 Developer Console**
* **发布 Token**
* **运营目标：**
  * 日活 > 1,000,000
  * 游戏数量 > 20
  * 月流水 > 200 万美金

### 2024 年 Q4

* **拓展发行渠道**
* **增加游戏类型**
* **支持游戏代币同$MTC构建交易对**
* **运营目标：**
  * 日活 > 5,000,000
  * 游戏数量 > 100
  * 月流水 > 1 千万美金

***

## 影响力质变

### 2025 年

* **上线整合营销系统，让开发者可以在多个渠道精准投放内容**
* **拓展平台内容（支持发布视频、文章和直播）**
* **将 MiniTon SDK 升级成基于 TON 的通用竞技协议**
* **转为 DAO 治理**


# 团队

> 核心团队成员为新加坡云游戏公司 Bifrost Cloud 的原班团队，Bifrost 旗下云游戏产品 NetBoom 曾是全球用户量排名第一的端云游戏产品，领先第二名（Google产品）和第三名（Nvidia产品） 5 倍。团队于 2021 年开始开拓探索 Web3领域，并参与了众多知名 Web3 项目。

## 团队特点

* 在 Web2 游戏和 Web3 赛道拥有多个成功项目的成功经验，是微信小游戏生态早期参与者，行业内为数不多的融合了 Crypto，游戏开发，国际市场营销，IM 工具内小游戏研发和发行经验的团队
* 深度了解Ton 生态 和Telegram 生态，参与过 40 多个 Web3 项目的孵化、推广、开发和运营，积累了丰富的全方位的资源

## 核心团队成员

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Roykay</strong></td><td><em><strong>Founder</strong></em></td><td><ul><li>13 years of product &#x26; growth experience in the global market, crypto, Fin-Tech, and game industries.</li><li>Former CEO of NetBoom, the world's No.1 mobile cloud.gaming platform, 5x ahead of No. 2 (Google) and No. 3 (Nvidia). Former VP of QuantGroup, a leading Fin-Tech platform based on Al &#x26;Big Data.</li></ul></td></tr><tr><td><strong>Sally</strong></td><td><em><strong>Developer Success</strong></em></td><td><ul><li>15 years of experience in developer ecosystem construction and game industry.</li><li>Former VP of gfan.com, VP of 360.cn, GM Assistant of Perfect World.</li></ul></td></tr><tr><td><strong>Alex</strong></td><td><em><strong>Product &#x26; Development</strong></em></td><td><ul><li>6 years of software development and product experience, former Technical Product Manager at Amazon.</li><li>Master degree in Computer Science from Stevens Institute of Technology.</li></ul></td></tr><tr><td><strong>Leo</strong></td><td><em><strong>Marketing &#x26; Operation</strong></em></td><td><ul><li>Community operation and influencer marketing expert. Former Marketing Director of NetBoom.</li><li>Graduated from the University of Maryland, and Peking University.</li></ul></td></tr><tr><td><strong>Bush</strong></td><td><em><strong>Business Development</strong></em></td><td><ul><li>7 years experience in the eSports and Crypto industry, serial entrepreneur</li><li>Former Event Manager of Gerena.</li><li>Graduated from St.Cloud State University.</li></ul></td></tr></tbody></table>


# 社区治理

## 社区对发现好游戏最有效 <a href="#she-qu-tao-lun-dui-fa-xian-hao-you-xi-zui-you-xiao" id="she-qu-tao-lun-dui-fa-xian-hao-you-xi-zui-you-xiao"></a>

社会的运行规律告诉我们，对多数人做选择最有效的帮助其实来自身旁人的亲口相传，好的名声和真实玩家的推荐比中心化的评赏更具参考意义。

玩家在一个去中心化治理的社区中，必然能通过交流，高效的发掘一款款好游戏。

## **社区机制** <a href="#she-qu-ji-zhi" id="she-qu-ji-zhi"></a>

MiniTon借鉴了Reddit，Quora，豆瓣和TapTap的宝贵经验。以上产品在信息传达和内容甄选方面积累了成功的经验。整个社区核心机制如下：

### **机制一** <a href="#ji-zhi-yi" id="ji-zhi-yi"></a>

**利用去中心化的<用户评价>和<表现数据>共同衡量一款<游戏质量>，<游戏质量>决定了游戏的排位和曝光量。**

#### **用户评价** <a href="#yong-hu-ping-jia" id="yong-hu-ping-jia"></a>

* MiniTon相信大众的力量，多数人的判断，和数字的智慧。社区采用去中心化的自治管理方式，所有的游戏内容，分类，筛选，排序都由持有ve$MTC的玩家产生和决定。给游戏评论一个“有用”，它的排位会自动上升；贴“我女儿的最爱”给一个游戏，它会在整个社区的标签分类中出现。
* 体验过游戏且持有ve$MTC的玩家可以对游戏进行评价。通过ve$MT&#x43;**，玩家可以对游戏进行评论、打分，标记“期待”、“推荐”或“不推荐”等。**
* 未来平台不仅仅有游戏，还有游戏评测文章、视频等其他形式的内容。社区由玩家、开发者、媒体人共同组成，均可以产出新鲜游戏资讯及高品质UGC讨论内容，吸引玩家在此交流。通过ve$MT&#x43;**，玩家可以对每一篇游戏内容进行“打赏”“精彩”或者“扣分”。**&#x7ECF;过广大玩家投票后的游戏内容更能反映内容的有效性。
* 对于尚未上线的新游戏，通过ve$MT&#x43;**，玩家可使用 “新游预约”、“游戏测试” 等功能以获得白名单资格或者评测资格**，第一时间体验新游、发表评价、推动游戏改进。没有<表现数据>的游戏也有机会获得初始评价。
* 社区严格治理机器人和水军，相关规则早期由创始团队制定，后续通过社区玩家共同投票的形式不断优化，以保证用户评价均是真实评价。
* 用户评价行为和UGC创造行为是社区赖以生存的基础行为。因此，MiniTon经济体系对此着重进行了规划，以激励用户相关行为。

#### **表现数据** <a href="#biao-xian-shu-ju" id="biao-xian-shu-ju"></a>

* 算法将重点参考：<用户数>、<体验转化率>、<体验时长>、<留存数据>、<崩溃率>、<收益率>。这些指标已在传统游戏领域被广泛应用，并被公认为可以客观量化的反映一个游戏的好玩程度。
* 为杜绝造假行为，社区利用云游戏技术和机器学习技术监控游戏表现数据的真实性。

### **机制二** <a href="#ji-zhi-er" id="ji-zhi-er"></a>

**让好的游戏更容易获得曝光，更容易获得更多的收益，鼓励好的开发者创造出更多的好游戏。**

基于<用户评价>和<表现数据>而获得推荐的游戏内容，将会获得更多的曝光和MiniTon 的扶持：

* 经济扶持：可以获得游戏代币兑换的支持。
* 流量扶持：得到免费的流量曝光，该流量推荐策略采用TikTok的流量池算法。


# DAO 组织治理

{% hint style="info" %}
我们预计在以下条件达到后，将 MiniTon 所有治理权移交至 DAO 治理模式

* [ ] 项目拥有 5000 万用户；
* [ ] 项目商业模式被验证可持续发展，收入持续增长并有盈利；
* [ ] 白皮书中提到的功能设计均已实现；
* [ ] 承诺分配给投资人和团队的代币已经完成 50%的释放
  {% endhint %}

**我们期望，通过去中心化治理结构，让MiniTon发展的更好。**

**在完全移交至 DAO 治理模式前，MiniTon 会进行如下 DAO 治理的实验和探索：**

## 组建多种形态的子DAO组织 <a href="#zu-jian-duo-zhong-xing-tai-de-zi-dao-zu-zhi" id="zu-jian-duo-zhong-xing-tai-de-zi-dao-zu-zhi"></a>

所有中心化的工会、社群、社区、俱乐部都有希望一步步转变为DAO组织。

**MiniTon**会为这些组织的去中心化提供大力扶持。

所有的工会、所有的DAO组织在加入**MiniTon**后，都会成为**MiniTon**的子DAO。

**MiniTon**将会成为一个子DAO集合体，这些子DAO组织是**MiniTon**的细胞。

## 为子DAO组织提供系统和产品支持 <a href="#wei-zi-dao-zu-zhi-ti-gong-xi-tong-he-chan-pin-zhi-chi" id="wei-zi-dao-zu-zhi-ti-gong-xi-tong-he-chan-pin-zhi-chi"></a>

**MiniTon**会为传统中心化组织向DAO组织的转变提供支持，**MiniTon**的社区是初期支撑DAO组织的产品。

**MiniTon**的社区承载了DAO组织成员和成员之间的关系和交流。

**MiniTon**为所有DAO组织提供便捷有效的DAO治理模块，例如：NFT、提案功能、投票功能、公示功能等。

## **MiniTon**的DAO治理和子DAO治理 <a href="#mvp-de-dao-zhi-li-he-zi-dao-zhi-li" id="mvp-de-dao-zhi-li-he-zi-dao-zhi-li"></a>

**MiniTon**的DAO治理由所有持有代币的用户和子DAO组织参与。

子DAO组织的治理由子DAO组织内部持有代币的用户参与治理。

玩家可以**质押Token获得 veToken**，对**MiniTon**所有产品设计、运营策略和规则，进行调整和投票。

**MiniTon**涉及了多方关系的维护，包括了工会、玩家、投资者、游戏开发者。为了维持各方关系的平衡，所有**持有Token的成员都可以参与MiniTon的治理决策**。

**MiniTon**相信大众的力量，多数人的判断，和数字的智慧。

**MiniTon**内部涉及到多个算法和智能合约规则。通过去中心化治理，让玩家在关键元素上行使投票权，可以让诸多规则有益于更多内容的出现和更多用户的参与。部分关键算法规则，举例如下：

* 玩家匹配算法
* 玩家技能等级评定算法
* 反作弊算法
* 游戏质量的最终评价得分算法
* 游戏质量同排名的动态关系算法
* 新游戏获得营销支持的流量池算法
* 玩家进行内容创造和评价后的收益奖励算法


# 内容合作前自测

{% hint style="info" %}
亲爱的开发者，MiniTon仅合作基于技能的游戏
{% endhint %}

## 请查看您的游戏是否满足以下条件

* 技能是比赛结果的决定因素吗？&#x20;
* 决胜局是根据技能决定胜负的吗？
* 技术高超的玩家在与新手在比赛时，所有参数是否一致？&#x20;
* 是否有重要的决策，必须靠猜测才能做出？
* 是否有无法预测胜负的随机类的规则？&#x20;
* 是否已经尽可能减少了随机事件？


# MiniTon的合规性介绍

技能竞赛在法律、社会和商业领域有着悠久的历史。在历史上，需要战略智慧的游戏允许玩家展示他们的能力，从传统的棋盘游戏到大规模的体育赛事。目前，技能竞技游戏可以在各种媒体平台上获得，例如AOL、MSN和Yahoo。此外，电子竞技（eSports）行业不断发展壮大，为职业游戏玩家提供了在流行视频游戏中竞争赢取真金白银的机会。

MiniTon是一个创新平台，让移动游戏玩家参与基于技能的多人比赛，并赢取实际奖励。MiniTon提供的游戏被分类为技能游戏，而非纯粹的概率游戏，这使得该平台的比赛在全球大多数地区都是合法的。

## 基于技能的比赛是否被视为赌博？&#x20;

提供基于能力的现金奖励的比赛不属于赌博范畴。

赌博的认定，通常包括三个要素：（1）奖励，（2）有偿参与，（3）不可预测的结果。如果这三个因素中的任何一个不存在，那么比赛就不被视为赌博。关于MiniTon比赛，玩家的技能表现决定了结果，而不是运气，这使基于技能的比赛在大多数国家都是合法的。

## 允许/禁止现金比赛的地区&#x20;

#### 禁止现金比赛的国家和地区

阿富汗、印度安得拉邦、印度阿鲁纳恰尔邦、白俄罗斯、比利时、波斯尼亚和黑塞哥维那、保加利亚、刚果（民主共和国）、科特迪瓦、克罗地亚、古巴、塞浦路斯、捷克共和国、埃及、爱沙尼亚、法国、法属圭亚那、法属波利尼西亚、法属南部领土、希腊、匈牙利、印度尼西亚、伊朗（伊斯兰共和国）、伊拉克、意大利、日本、印度喀拉拉邦、科索沃、拉脱维亚、立陶宛、马来西亚、马耳他、黑山、缅甸、印度纳加兰邦、尼日利亚、朝鲜、北马其顿、印度奥里萨邦、巴基斯坦、中华人民共和国、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯联邦、塞尔维亚、印度锡金邦、斯洛伐克（斯洛伐克共和国）、斯洛文尼亚、苏丹、叙利亚阿拉伯共和国、印度泰米尔纳德邦、印度特兰甘邦、土耳其、乌克兰、越南、南斯拉夫、津巴布韦。

#### &#x20;允许现金比赛的美国州份

阿拉巴马、阿拉斯加、亚利桑那、加利福尼亚、科罗拉多、佛罗里达、乔治亚、夏威夷、爱达荷、印第安纳（除了基于棋牌的游戏）、伊利诺伊、爱荷华、堪萨斯、肯塔基、缅因州（除了基于棋牌的游戏）、马里兰、马萨诸塞、密歇根、明尼苏达、密西西比、密苏里、蒙大拿、内布拉斯加、内华达、新罕布什尔、新泽西、新墨西哥、纽约、北卡罗来纳、北达科他、俄亥俄、俄克拉何马、俄勒冈、宾夕法尼亚、罗得岛、南卡罗来纳、田纳西、德克萨斯、犹他、弗吉尼亚、佛蒙特、华盛顿、西弗吉尼亚、威斯康辛、怀俄明、华盛顿特区和波多黎各。

MiniTon目前不区分印第安部落领土与周围州份。如果一个州禁用现金游戏，那么在其边界内的所有印第安部落领土也将禁用现金游戏。

#### 禁止现金比赛的美国州份

阿肯色、康涅狄格、特拉华、路易斯安那、南达科他、基于卡片的游戏禁用缅因州、印第安纳州。

{% hint style="info" %}
所有玩家必须年满至少18岁，并且必须启用设备的位置设置以确保符合MiniTon的提现政策。
{% endhint %}

## 技能游戏和概率游戏有何不同？&#x20;

在游戏领域，可以划分为两大主要类别：技能游戏和概率游戏。

技能游戏要求玩家具备身体和精神能力，以及丰富的知识，以实现所期望的游戏结果。这些类型的游戏通常涉及使用战略、策略、身体协调、力量、技术专业知识或其他形式的知识。相比之下，概率游戏主要依赖随机机会或不确定性来决定游戏结果。这可以通过各种方法实现，如使用骰子、扑克牌或从容器中抽取编号球。值得注意的是，虽然一些技能游戏可能会融入一定程度的机会因素，反之亦然。美国法院通常使用**优势测试**或**实质要素测试**来确定技能和机会在决定游戏结果中的作用程度。

#### 优势测试

优势测试经常用来评估游戏是否主要基于技能还是机会。这一方法包括将游戏想象成一个天平，纯技能位于一端，纯机会位于另一端。国际象棋是主要基于技能的游戏的典型代表，而传统的老虎机则主要基于机会。许多游戏位于这两个极端之间，结合了技能和机会因素。如果一款游戏主要位于天平的技能一端，通常会被分类为技能游戏。

#### 实质要素测试&#x20;

在美国的八个州，实质要素测试被广泛用来确定游戏是否基于技能还是概率。这一测试评估概率对游戏结果的影响程度。例如，扫雷这种游戏高度依赖玩家的技能，但也有时需要进行随机猜测，最终决定游戏的胜负。尽管技能是主导因素，但机会在决定游戏结果方面仍然具有相当大的影响力。

## MiniTon如何确定哪些游戏基于技能？&#x20;

MiniTon正在搭建统计模型，该模型可以有效区分技能游戏和概率游戏。

这一模型由备受赞誉的统计学家创建，可以准确分析来自各种游戏的游戏结果，提供关于运气在决定结果中的作用的有价值见解。

同时MiniTon也将开发一种先进引擎，以消除随机性并增加机会游戏中的技能要素。

## 如果有人从不允许现金竞技的地方登录，会发生什么？&#x20;

在那些不允许真实奖品竞技的地区，MiniTon提供积分比赛，供玩家参与。为了确保符合实际奖品竞技的资格，MiniTon依赖IP地址来确认玩家的位置。

## MiniTon合规性

在MiniTon，我们提供一个安全且愉快的竞技游戏平台，以奖励玩家虚拟货币和数字货币。我们遵守所有地区法律，通过验证账户持有人的居住地和检查IP地址来确保符合实际奖品竞技的资格。我们的主要关注是为所有参与者提供公平和安全的游戏体验。

[<br>](https://docs.skillz.com/docs/theme)


