MiniTon白皮书_中文
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  • MiniTonSDK
  • 开发者后台
  • 新的盈利模式
  • 基于社区的流动性支持
  • 基于社区口碑的裂变增长
  • 丰富的增长渠道及精准营销平台
  1. 关于MiniTon

开发者解决方案

MiniTonSDK

作用:快速获得举办社交竞技的能力,通过举办“电子竞技赛事”获得盈利

提供的功能:

  1. 基于玩家技能水平进行实时玩家匹配

  2. 随机数

  3. 反作弊

  4. 游戏参数调整的预测和建议

  5. A/B 测试

  6. 语言实时翻译

  7. 统计和追踪

SDK 还会集成常用 Ton API 和 Telegram API,以此降低开发者入驻 TON 生态和 Telegram 的成本。

开发者后台

开发者后台是一个可视化的游戏内容管理后台。在开发者后台,开发者可以:

  • 可视化设置比赛参数,如门票支付,奖金,匹配时长,实时或者异步,赛制类型(Head to head,Multiple Player,Bracket),难度递进参数,游戏目标,游戏内成就奖励等。

  • 可视化的设置并追踪营销活动

  • 可视化的跟踪和分析数据

  • 管理用户生命周期

  • 设置 AB 实验

新的盈利模式

开发者将拥有新的盈利模式,不再依赖广告或者用户付费获得收入。

基于社区的流动性支持

游戏代币兑换

如果游戏开发者基于 TON 发布了自己的游戏代币,可向 MiniTon申请免费构建流动性:MiniTon 免费提供 MiniTon 功能代币,与开发者的游戏代币构建交易对,节约开发者构建流动池的成本。

用游戏代币支付门票

2024 年第三季度,MiniTon 将允许玩家使用游戏发行的游戏代币支付门票参加比赛,为游戏代币增加使用场景,帮助游戏代币获得流动性。

哪种游戏代币可用于购买门票将由社区投票决定。

基于社区口碑的裂变增长

  • 优质内容可以吸引大量社区玩家组办赛事

  • 玩家分享行为,可以获得平台激励,加速优质内容的裂变传播

  • 社区用户可以观看每场比赛的实时直播

丰富的增长渠道及精准营销平台

  • MiniTon内的广告位

  • MiniTon内的游戏任务激励系统

  • 各个玩家社群内的曝光

  • 其他游戏的广告

Previous赛事规则Next可持续的盈利模式

Last updated 1 year ago

通过试玩等早期活动,,进而获得上架平台后的流量推荐

优质内容可获得社区投票支持