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# 开发者解决方案

## MiniTonSDK

**作用**：快速获得举办社交竞技的能力，通过举办“电子竞技赛事”获得盈利

**提供的功能**：

1. 基于玩家技能水平进行实时玩家匹配
2. 随机数
3. 反作弊
4. 游戏参数调整的预测和建议
5. A/B 测试
6. 语言实时翻译
7. 统计和追踪

SDK 还会集成常用 Ton API 和 Telegram API，以此降低开发者入驻 TON 生态和 Telegram 的成本。

## **开发者后台**

开发者后台是一个可视化的游戏内容管理后台。在开发者后台，开发者可以：

* 可视化设置比赛参数，如门票支付，奖金，匹配时长，实时或者异步，赛制类型（Head to head，Multiple Player，Bracket），难度递进参数，游戏目标，游戏内成就奖励等。
* 可视化的设置并追踪营销活动
* 可视化的跟踪和分析数据
* 管理用户生命周期
* 设置 AB 实验

## **新的盈利模式**

开发者将拥有新的盈利模式，不再依赖广告或者用户付费获得收入。

<figure><img src="/files/HbZZdumnQpKV4RyDqkGR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **基于社区的流动性支持**

#### **游戏代币兑换**

如果游戏开发者基于 TON 发布了自己的游戏代币，可向 MiniTon申请免费构建流动性：MiniTon 免费提供 MiniTon 功能代币，与开发者的游戏代币构建交易对，节约开发者构建流动池的成本。

#### 用游戏代币支付门票

2024 年第三季度，MiniTon 将允许玩家使用游戏发行的游戏代币支付门票参加比赛，为游戏代币增加使用场景，帮助游戏代币获得流动性。&#x20;

哪种游戏代币可用于购买门票将由社区投票决定。

## **基于社区口碑的裂变增长**

* 通过试玩等早期活动，[优质内容可获得社区投票支持](/tuan-dui/she-qu-zhi-li.md)，进而获得上架平台后的流量推荐
* 优质内容可以吸引大量社区玩家组办赛事
* 玩家分享行为，可以获得平台激励，加速优质内容的裂变传播
* 社区用户可以观看每场比赛的实时直播

## **丰富的增长渠道及精准营销平台**

* MiniTon内的广告位
* MiniTon内的游戏任务激励系统
* 各个玩家社群内的曝光
* 其他游戏的广告
