我们为什么要做MiniTon

抓住时代拐点最大的机会

下一个信息时代需要 Crypto

这是我们对 Web2.0 和 Web3.0 的区分:

随着信息获取成本从边际成本转为固定成本,信息系统已经开始面临拐点。大模型的出现,Apple Vision Pro 的发布,已经加速该拐点的过度。当信息效率提升时,人与人的关系,人与数据的关系也会面临变革的诉求和趋势,而区块链技术可以很好的满足下一个信息时代 Web3.0 组织关系的改革诉求。

如何将Web2.0 用户带入Web3.0 世界依然是 Crypto 最大的叙事

区块链技术的普及和应用仍然面临很大的瓶颈,例如:出入金,Gas 费,助记词等。同时,Crypto 领域也缺乏可以替代 Web2.0 应用的用户友好产品。仅靠投资价值,无法有效留存用户,也无法正确传达 Crypto 的价值。

游戏是被证明有效的提升Crypto 用户的方式

Axie,StepN 等游戏,均已经证明,区块链游戏可以有效的转化大量的 Web2.0 用户成为 Crypto 用户。但由于缺乏有效的商业模式,过于依赖产品的投资价值,是无法长期承担转化Web2.0 用户成为 Web3.0 用户的使命。


找到更有效的加密游戏模式

问题:老的商业模式变得低效

团队拥有丰富的游戏行业和 Crypto 从业经验,我们观察到该问题是目前游戏行业(包括 Web2 游戏和 区块链游戏)的最大问题。

对于玩家

对于开发者


机遇:Telegram小游戏

开发者十分想加入 Telegram

IM 内置小游戏,是游戏行业新的成长空间。能够在为开发者提供了新的发行渠道同时,也降低了开发成本。

即使是原生制作的小游戏,研发周期与成本至少能降低至手游APP 的50%。在相同投放效果下,小游戏的研发回本周期更短。

但 Telegram 商业化支持不足

在 2023 年 5 月至 8 月期间,我们曾尝试游说 6 个游戏工作室,希望他们发行基于 Ton 的 区块链游戏,并未获得成功,核心原因是商业化支持不足


因此决定搭建一个基于 TON和 Telegram BOT 的游戏发行平台

首先,我们是十分看好TON 生态以及 Telegram 的未来,我们期望让 TON 成为游戏开发者首要选择之一。

为了更巧妙的实现我们的目标,我们制定了两项最重要的策略

以上决策已被验证:

  • 休闲竞技类游戏在微信小游戏畅销榜中遥遥领先。

  • 经过美国上市公司 SkillZ 验证,Earn-from-Tournaments 商业模式的变现效率是老商业模式变现效率的 4 倍。

我们相信,游戏开发者通过MiniTon,可以

  • 低成本入驻 TON 生态和 Telegram 生态

  • 快速感受到 TON 生态和 Telegram的潜力

由此,后续游戏的游戏开发者会为 TON 生态持续提供丰富的游戏内容。


市场空间:百亿美金

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