我们为什么要做MiniTon
Last updated
Last updated
这是我们对 Web2.0 和 Web3.0 的区分:
Web2.0 | Web3.0 | |
---|---|---|
随着信息获取成本从边际成本转为固定成本,信息系统已经开始面临拐点。大模型的出现,Apple Vision Pro 的发布,已经加速该拐点的过度。当信息效率提升时,人与人的关系,人与数据的关系也会面临变革的诉求和趋势,而区块链技术可以很好的满足下一个信息时代 Web3.0 组织关系的改革诉求。
区块链技术的普及和应用仍然面临很大的瓶颈,例如:出入金,Gas 费,助记词等。同时,Crypto 领域也缺乏可以替代 Web2.0 应用的用户友好产品。仅靠投资价值,无法有效留存用户,也无法正确传达 Crypto 的价值。
Axie,StepN 等游戏,均已经证明,区块链游戏可以有效的转化大量的 Web2.0 用户成为 Crypto 用户。但由于缺乏有效的商业模式,过于依赖产品的投资价值,是无法长期承担转化Web2.0 用户成为 Web3.0 用户的使命。
团队拥有丰富的游戏行业和 Crypto 从业经验,我们观察到该问题是目前游戏行业(包括 Web2 游戏和 区块链游戏)的最大问题。
IM 内置小游戏,是游戏行业新的成长空间。能够在为开发者提供了新的发行渠道同时,也降低了开发成本。
即使是原生制作的小游戏,研发周期与成本至少能降低至手游APP 的50%。在相同投放效果下,小游戏的研发回本周期更短。
在 2023 年 5 月至 8 月期间,我们曾尝试游说 6 个游戏工作室,希望他们发行基于 Ton 的 区块链游戏,并未获得成功,核心原因是商业化支持不足
首先,我们是十分看好TON 生态以及 Telegram 的未来,我们期望让 TON 成为游戏开发者首要选择之一。
为了更巧妙的实现我们的目标,我们制定了两项最重要的策略
以上决策已被验证:
休闲竞技类游戏在微信小游戏畅销榜中遥遥领先。
经过美国上市公司 SkillZ 验证,Earn-from-Tournaments 商业模式的变现效率是老商业模式变现效率的 4 倍。
我们相信,游戏开发者通过MiniTon,可以
低成本入驻 TON 生态和 Telegram 生态
快速感受到 TON 生态和 Telegram的潜力
由此,后续游戏的游戏开发者会为 TON 生态持续提供丰富的游戏内容。
以一款 RPG 移动游戏为例 | 原生制作 | H5 版本兼容 |
---|---|---|
开发者所关注要素 | Telegram 小游戏 | 微信小游戏 |
---|---|---|
行为终端
智能移动设备
AR/VR
行动决策
大数据
人工智能
组织关系
UGC
区块链
应用内看广告的免费模式
看广告破坏了游戏体验
应用内支付的付费模式
先付费后体验,增加了玩家门槛
成本
过去 9 年获客成本CPI增长了30倍
盈利
Play-to-Earn模式不可持续
研发周期
6 个月 - 10 个月
3 个月 - 4 个月
研发费用
70 万 - 150 万美金
15 万 - 30 万美金
产品生命周期
1.5 年 - 2 年
1.5 年 - 2 年
平台规模
8 亿月活跃用户
13 亿月活跃用户
获客增长服务
Telegram Ads Platform无法提供精准营销支持
Telegram 和 Ton 都没有游戏发行平台,很难在生态中找到游戏用户
精准营销平台:微信广告
游戏平台:“发行” - “游戏”
商业化变现支持
仅有 Telegram Payment 和 Ton Wallet Payment
应用内支付:微信支付
应用内看广告:微信广告
主要引入适于在 IM 应用内体验的休闲竞技类游戏内容。
为游戏内容提供高效的Earn-from-Tournaments商业变现模式。
2021年休闲竞技平台SkillZ(NYSE: SKLZ)交易额为 24 亿美金
2022年全球主流休闲竞技游戏(棋牌)市场规模为 270 亿美金
2021 年微信小游戏单月在微信广告投放规模超 1.5 亿美金,截至 2023 年 5 月微信小游戏开发者超过 30 万人